FEZ wiki中译
FEZ,一个由 Phil Fish开发的独立游戏,以其高难度的解谜要素而闻名,在游玩的过程中将不得不查阅一些资料,而国内资料非常零散,较为完善的FEZ wiki是英语的,主着互联网的互助原则,我决定对wiki条目进行翻译。
但是要说明的是,游戏中含有未竟的谜题,有一部分是wiki上没有的,对此我不会进行补充,因为我认为有能力对这些谜题进行探索的人也不会为语言所阻挡,所以在此我只会翻译wiki上有的条目,条目按原条目字典序排列。
由于排版问题,游戏截图一般不会放入此文章,欢迎大佬帮助调整。
以下翻译将会使用AI进行辅助,笔者会进行审查调整。如有侵权,请务必提醒。
Adventure
这首曲子是个特例;它是我为游戏创作的第一首曲目,我在早期尝试过用磁带进行播放。最初我想将所有曲目都用磁带进行播放,但后来证明这太不切实际了,因为我们需要将音频与游戏中的内容同步(磁带录音的节奏往往会非常缓慢地浮动)。在蒙特利尔遇见Renaud(FEZ的鬼才程序员)几天后,我写下了这首曲子。它代表了我对于游戏音乐可能呈现何种面貌的最初感觉。这是在和Phil详细讨论音乐方向之前创作的,其灵感来源于2010年前与FEZ相关的一些音乐概念。尽管游戏中的音乐大部分是氛围性的,但如果你仔细听的话,你仍然能在少数地方找到一些更欢快、更有节奏感的曲目。
— Disasterpeace, Bandcamp
《Adventure》是FEZ原声带中的第一首曲目,并且只在游戏的制作人员名单中播放。
你知道吗
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这首曲目,连同《Forgotten》和《Home》,目前在Bandcamp上可以免费获取。
Age
这首曲子是我在一次本地游戏创作节(TIGJam)上为我的朋友Randy创作的,他当时正在制作一款关于萨拉热窝的游戏。但私下里,我是在尝试一些关于游戏可能呈现何种音效的早期想法。后来我重新修改了它,稍微改善了结构,并加入了一些令人愉悦的比特破碎效果。它有一种缓慢如糖浆般流动的感觉,对我来说,这就像一个非常古老、被彻底遗弃和遗忘的地方。
— Disasterpeace, Bandcamp
“Age”是FEZ原声带中的第二十一首曲目,仅在墙村场景中播放。
你知道吗
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在这首曲目的频率中,通过频谱仪可以看到一幅隐藏的图像。它描绘了从2000多开始的一系列质数,被裁剪在一个六边形内。
古墙
古墙是自然区中的一组由3个房间组成的区域,首次可以从钟楼顶部进入,并最终通向分形室。此处还有一扇通往俄罗斯方块配对谜题室的门和一扇通往自然枢纽的传送门。位置
房间1
第一个房间最初从钟楼进入,其特色是两面墙,每面墙都有可反转的两侧。在较低的墙上,有一扇紫色的门通往俄罗斯方块配对谜题室。墙壁一侧偶尔会出现一连串的黑洞。
房间2
第二个房间有一面墙,中间有一个洞。底部有一扇通往下一个房间的门,顶部则有一棵大树旁放着一个宝箱。
房间3
第三个也是最后一个房间有3面墙,顶部有一个通往分形室的出口,以及一扇传送门和一扇小门,两者都通往自然枢纽。
收集品
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此处总共可以找到8个小立方体碎片;房间1和房间3各有3枚,房间2有2枚。
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一个黄金立方体位于房间3顶部,在一扇小门上方。
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一把钥匙可以在房间2顶部的宝箱中找到。
你知道吗
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这些房间所使用的石材与墙村所用的相同,这也与两个区域共有的“墙”主题相呼应。
动物
动物是《FEZ》世界中随处可见的鸟类、昆虫和其他生物。一些地面动物在玩家靠近时往往会向玩家移动,而鸟类则会在玩家接近时飞走。所有动物都有各自独立的动画,包括闲置状态和活动状态。玩家唯一可以与之对话的动物是猫头鹰。动物类型
冠蓝鸦、乌龟、兔子、青蛙、海鸥、狗、老鼠、猫头鹰、狐狸、白嘴鸦、蝾螈、蜗牛、飞行青蛙、绿蝴蝶、猫、橙蝴蝶。
动物专属位置
大多数动物随处可见,但有些动物只出现在特定区域或条件下:
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猫和绿蝴蝶是成对出现的,只能在维拉奇村和灯塔中找到。
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狗和狐狸是成对出现的,只出现在象形文字室。
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白嘴鸦是墓园独有的。
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蝾螈是工业区独有的。
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老鼠是唯一能在下水道中找到的动物。
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《FEZ》中只有4只猫头鹰,它们要么出现在“怪老头之屋”中描绘的位置,要么出现在墓园的猫头鹰雕像处。
反立方体
反立方体在许多方面都与黄金立方体相反:它们更难找到,没有可供收集的小立方体碎片,并且常常隐藏在看似普通的地方。它们总是通过解决某种谜题来收集。它们与黄金立方体唯一的共同点是,游戏中共有32个。反立方体位置
特殊反立方体
如前所述,反立方体总是通过解开谜题获得。谜题通常各不相同,但有一些固定的谜题总会给你一个反立方体,以及一些值得注意的特殊反立方体:
特殊反立方体
| 特殊反立方体 | 获取步骤 | 位置 | 图像/密码 |
|---|---|---|---|
| “成就已解锁” | 此反立方体可在游戏中任意地点触发,需使用成就面板上找到的密码。 | 任何地方 | (RT RT LT RT RT LT LT LT) |
| 钟塔 | 此处总共可获得4个反立方体,自下载游戏起,在现实时间中每过一分钟、一小时、一天、一周(笔者按:一说两天)各出现一个。 | 钟塔 | |
| 音叉 | 站在音叉旁,根据听到振动的方向执行视角旋转。 | 灯塔音叉 | |
| 下水道音叉 | |||
| 下水道锅炉音叉 | |||
| 同步室音叉 | |||
| O形柱 | 站在O形柱旁,进入第一人称视角,找到并执行附近地上绘制的俄罗斯方块密码。 | 灯塔 | (↑ LT RT ↑ LT ↑ RT ↑) |
| 树屋 | (→ RT ← LT ← ↑ ↓ [Jump]) | ||
| 树顶 | (LT [Jump] RT ↑ ↓ LT RT [Jump]) | ||
| 祖城通道 | (← ← ↓ ↓ → → ↑ ↑) | ||
| 王座室 | 此反立方体可在三个位置找到,均在房间内使用同一代码触发。但这只算作1个反立方体,因此收集后,其他位置不会再次出现。对于两个王座室,各自拥有一个16位俄罗斯方块密码的一半,只能通过第一人称视角看到。不过,下水道二维码室提供了完整的代码,作为更简单的替代方案。(译者按:可能会产生bug导致重复获得一个反立方体) | 旧王座室,新王座室,下水道二维码室 |
其他反立方体
| 反立方体位置 | 获取步骤 | 图像/代码 |
|---|---|---|
| 自然区 | ||
| 钟塔 | 在钟塔的每一面,按其侧面描绘的次数敲响钟。每个数字都以祖语铭刻。 | |
| 断拱 | 使用该区域的藏宝图,在面对特定视角时显示隐藏平台。利用这些平台到达一个内含反立方体的宝箱。玩家需要在空中跳跃并旋转两次才能通过每个平台。 | |
| 故障室 | 到达此处的小门即可获得。 | |
| 灯塔水塔内部 | 使用该区域的藏宝图,在面对特定方向时显示隐藏平台。利用这些平台到达主区域上方的宝箱,反立方体就在里面。 | |
| 循环室 | 面对正面,阅读并执行房间内描绘的俄罗斯方块密码。 | |
| 同步出口室 | 到达同步室中的小门即可获得。 | |
| 三头石室 | 在方块管道谜题室中,将全部四个方块放置到正确位置以打开通往此处的门。反立方体将在最高的树上。 | |
| 俄罗斯方块配对谜题室 | 调整提供的方块,使其与每侧显示的朝向匹配。 | |
| 下水道 | ||
| 下水道锅炉出口室 | 到达下水道锅炉主室的顶部,进入此房间,反立方体就在小门上方。 | |
| 墓园 | ||
| 墓园猫头鹰雕像内部 | 找到并与四只猫头鹰对话(它们分别位于哭泣瀑布、太阳系仪、树屋和风车处),一扇门将打开通往内部房间,反立方体就在顶部。 | |
| 墓冢骷髅内部 | 在墓冢骷髅室,将所有墓碑旋转至朝向同一方向,墓冢骷髅头部后方将出现一扇可通往反立方体的门。 | |
| 科学区 | ||
| 天文台 | 执行通过望远镜看到的代码。代码的每一部分通过不同的视角看到。最后一部分不应包含视角旋转。 | |
| 古祖城二维码室 | 扫描二维码并执行房间内的视角代码。 | (RT RT LT RT LT LT LT RT) |
| 展开图谜题室 | 将方块放置成一个未在石柱上显示的立方体展开图形状。 | |
| 俄罗斯方块密码翻译器 | 执行石柱上显示的四格骨牌代码。 | (↑ [Jump] RT LT [Jump] ↓ LT RT) |
| 杂项区域 | ||
| 市长宅邸 | 根据绘有8个祖人的图画中菲斯帽的放置位置执行视角旋转。 | 市长宅邸反立方体 (RT RT LT RT LT LT LT RT) |
| 村庄锅炉房 | 执行张贴在内部墙壁上的俄罗斯方块密码。代码的最后一部分隐藏在锅炉后方和门旁,需要使用第一人称视角才能看到。 | (↑ RT ← [Jump] → LT ↓ RT) |
| 新祖城教室 | 执行黑板上的俄罗斯方块密码。 | (↑ ← RT [Jump] LT → [Jump] ↓) |
你知道吗
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市长宅邸的密码与古祖城的二维码室的密码相同。
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工业区内没有任何反立方体。
神器
神器是《FEZ》中可在宝箱内找到的收集品。除了提供模糊线索和用于成就收集外,这些神器在游戏中几乎没有实际用途。《FEZ》中共有4种不同类型的神器。文字立方体
文字立方体的六个面展示了祖语的所有字母。从不同角度旋转它,可以看到所有24个可能的字母。
计数立方体
计数立方体的六个面展示了祖语数字系统的所有六种可能形态。通过从不同角度旋转它,可以展示表示数字0到10的每一种可能方式。它可以在太阳系仪的地球展示中找到。
古籍神器
古籍的外观是一本非常厚重的书,红色封面,有金色镶边和包角,封面上有一个代表第三维度的金色符号。它可以在图书馆最里面的房间找到。
书内是祖语字母的杂乱组合,当以三维方式阅读时,会解码出一首诗:
自虚无中显现
不可能的访客
我们的恩主
守护着我们
在空间隐秘的褶皱里
于前于后
赐予黄金的礼物
一次深刻的启示
我们睁大双眼
形状得以密铺
借由神圣几何
一个帝国将被建立
一种新的视角
未见之物却常在
一个新的方向
六面体
神的六十四位真名
起源之点
一个模式 一个密码
一种深刻的理解
通往星辰之门
所有的时间与空间
以及空间之外的空间
它止于何处
颅骨神器
颅骨神器是一个头骨形状的物体,看似有三只眼睛。需要四张展示正确门的地图和一把钥匙才能获得此神器。
你知道吗
文字立方体各面的字母为:P A E B
计数立方体各面的数字为:1 4 6 5
Beacon
这首曲子始于两个和弦,是在喝得有点多、同时试图念一本粤语词典里的单词时弹奏出来的。这首歌还有一个仅会在夜间播放的版本,你只能在游戏中听到它。
— Disasterpeace, Bandcamp
《Beacon》是FEZ原声带中的第五首曲目。在游戏中,它于灯塔周围播放。
你知道吗
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这首曲目在《FZ: Side Z》中有一个夜间版本。
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在这首曲目的频率中,通过频谱仪可以看到一幅隐藏的图像。它描绘了1969年在月球上的第一步,被裁剪在一个六边形内。
钟塔
钟楼是自然区域中的一个地点,可以从自然区进入。在地面,有一扇门通往孤树岛;在海平面以下,有一扇门通往故障室;而在钟楼顶部,有一扇门通往古墙。此外还有一扇连接门通往五塔。收集品
攀登钟楼时总共可以找到2枚小立方体碎片。
钟各侧面的符号是用祖语书写的数字。按照每侧描绘的特定次数敲钟,会在钟的位置触发一个反立方体。
你知道吗
在钟楼顶部进入第一人称视角时,可以看到地面上有一个靶心标记。这并非游戏中唯一的靶心标记。
Beyond
> 尝试用这首曲子塑造一个庞大脉动结构的意象,它以一种近乎漠然的方式控制与操纵着一切。尽管如此,曲中仍有一抹情绪的上扬,因为在游戏的情境里,戈Gomez确实遇到了某种非凡之物。 — Disasterpeace, Bandcamp《Beyond》是FEZ原声带中的第三首曲目,并且只在星门之外的宇宙金字塔中播放。
你知道吗
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这首曲目是FEZ首支预告片中部分采用的6首曲目中的最后一首。
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在这首曲目的频率中,通过频谱仪可以看到一幅隐藏的图像。它描绘了美国广播公司(ABC)剧集《迷失》中的洛克,嘴里含着一片橙子。
黑洞
黑洞是地图中的一种区域,如果玩家过于靠近就会被吸入。随着游戏进程,它们会越来越频繁地出现。黑洞可以在任何地点的任何位置生成,但有些地方会持续存在或不存在黑洞。黑色方尖碑室
黑色方尖碑室位于自然区。它被认为是《FEZ》中最著名也最恶名昭彰的房间,在降低海平面后可以从自然枢纽进入。外观
首次进入房间时,它会呈现为一个空房间,周围有若干未点燃的红色蜡烛。以第一人称视角查看空地面,会显露出一个类似于Polytron标志的标记。在解开此房间谜题的前半部分后,一座黑色的矩形棱柱——即方尖碑——将出现在空区域的上方。
收集品
这里有一颗隐藏的心之立方,需要玩家处于新游戏+模式并拥有特定的藏宝图才能获得。按照以下两个步骤即可收集:
地面上有一个仅在第一人称视角下可见的标记,与某张特定地图相符。按照地图走到指示位置,并执行地图上的俄罗斯方块密码序列。这将召唤出标题所示的黑色方尖碑。
走到地面上与地图指示位置正对的位置,并输入以下代码以显现心之立方:(↓ ↓ LT RT RT [Jump] ↑)
你知道吗
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由于地图的一部分被烧毁了,《FEZ》玩家社区不得不通过暴力破解代码来解决谜题缺失的另一半,因为游戏中似乎没有该地图的解决方案。这使得黑色方尖碑室成为在没有攻略的情况下几乎不可能完成和最令人生畏的谜题之一。
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此房间最终代码背后的逻辑至今仍未解开。
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