《进化之地传奇版》测评
夏促期间以75折的史低价格入手,内含《进化之地》1代与2代。说实话,作为传统JRPG,我原本并没有抱太高期待,买它的主要原因,不过是小时候玩过1代,出于强迫症趁打折补个票罢了。但实际体验下来,远超我的预期。
《进化之地》出自较为知名的独立游戏团队Shiro Games之手。1代于2013年发布,本质更像是一部“游戏编年史”式的作品——通过开宝箱不断推动世界从2D进化到3D,解锁NPC、引入新机制,同时融合了回合制战斗、地下城探索、卡牌对战等多种元素。创意虽然新颖,但在2013年那个神仙打架的游戏大年,这样一款偏重致敬、可玩性有限的编年史类作品,显然难以激起太大水花。可能也只能吸引儿时的我这样的玩家吧。它的主要玩法集中在解谜上,而解谜内容本身也不多,整体用一句话概括就是:鸡肋。即便是热衷于全收集的我,也提不起动力去完成那些缺乏挑战性和指引的收集要素,因此玩了4个多小时打通便退出了。
到了2017年的2代,体验则截然不同。同样是JRPG,但它明显比1代更像一部正统RPG:操作更加流畅,立绘更为精美,地图更大且更自由,收集要素也丰富得多。在我看来,2代有许多值得其他RPG学习的地方(敲打《宝可梦》),比如收集要素的雷达提示、快速赶路的飞行器、顺滑的操作手感,以及在大地图上畅快穿梭的设计,夯爆了。由于地图本身并不算大,配合飞行器,跑路的疲惫感几乎为零,而且飞行器还能带我们到达原本无法涉足的区域,成为游戏内容的重要一环——这个设计非常出色(其实在1代中已有雏形)。卡牌对战也得到大幅完善,对战方可收集卡牌,延续了经典好设计。同时,游戏要素极大丰富:战机、格斗、平台跳跃、卡牌对战、洛克人风格……种类繁多!NPC对话更具多样性,人物塑造也更加饱满。
而最让我惊艳的,是它的剧情。剧情一向是RPG最夯或最拉的地方,而对《进化之地》来说,显然属于前者。故事围绕宿命论与反宿命论展开,主角一行人意外穿梭于过去与未来,试图阻止灾难发生。要素涵盖时间抹除、生物科技、蒸汽朋克、资本主义、伪宗教、高级文明、人与恶魔……极具冲击力。其时间穿越的逻辑严谨度,甚至超越了同类型70%的电影和游戏。当然,结局不出意外也是时间穿越作品常见的宿命论,但其呈现方式与伏笔安排,令人拍案叫绝。只可惜,2015年同样是神仙打架之年,传说之下便足以掩盖许多作品的光芒。但我仍然想说,这部游戏,绝对是一座不可忽视的丰碑,20多小时全收集一点也不亏。

